El primer trabajo práctico consistió en la creación de un círculo cromático RGB, que contenga los colores primarios, secundarios y terciarios. Realizado a partir de circulos y triangulos. Fue un primer acercamiento al lenguaje de Processing y al uso de formas primitivas y colores.
El segundo trabajo práctico se trataba de realizar los créditos animados de un cuento infantil, en mi caso el cuento seleccionado se titula "La reina de las nieves" por Hans Christian Andersen.
El trabajo consistia en crear una ilusion optica, con ciclos for.
Utilicé el map para darte rotacion a los cuadrados para formar la ilusión óptica elegida.
Este trabajo consistio en realizar un aventura grafica a partir de una historia donde el jugador puede decidir distintos caminos atraves de opciones y asi definir su destino. En este caso, trabajé en base al cuento realizado del TP N°2. La mayor parte de este código está basado en la lógica de funciones.
Este trabajo se trata de elegir una pantalla de la historia hecha en el tp4 para comenzar un videojuego. En mi caso lo empecé a partir del encuentro de Gerda con la reina en su castillo, deberá derrotarla con un espejo mágico y el jugador es el que lo controla. Su jugabilidad es muy parecida a la de un shooter.
Por último en este trabajo la idea era fusionar el videojuego con la aventura gráfica y que todo funcione correctamente pero a diferencia de los otros trabajos este debía programarse con una lógica de objetos. Este trabajo fué realizado para las clases complementarias de tecno en 2022.